Beodeul Geuneul — Brand & Space Strategy

짐을 내려놓고, 그늘 한 조각을 얻어 가는 곳

버들그늘은 단순한 소품샵이 아니다. 천안삼거리는 길 위의 사람들이 버들 그늘에 잠시 멈춰 쉬어가던 자리였다. 그 쉼을 오늘의 방식으로 되살려, 쌓인 하루를 감각으로 내려놓고 그 시간의 증표를 담아 가는 오감형 라이프스타일 상점이다. 시작은 천안이지만, 같은 방법으로 어느 지역이든 다시 만들 수 있다.

3축 IP·오감·상품화 5감 자유 선택 체험 2감도 캐릭터·관찰형 9종 버들과 길동무들 2지역 제주·천안 적용
버들그늘 캐릭터 9종 — 한지 판화 질감 관계 시트

버들과 길동무들

능소 · 버들이 · 호둥이 · 거봉이 · 흥이 · 갈래 · 봇짐이 · 아삭이 · 순이세계관
무거운 것은 두고, 그늘 한 조각을 얻어 간다.

경쟁력 3축

상품 수가 아니라 서로 연결된 경험 구조로 경쟁한다.
  • 자체 IP — 버들과 길동무들

    삼남대로가 갈라지던 삼거리에서 버들이 그늘을 내어주고, 길손이 짐을 내려놓는다. 그 자리에서 만난 호둥이·거봉이·흥이가 친구가 된다. 캐릭터형과 비캐릭터형 두 감도를 함께 운영한다.

  • 자유 선택형 오감 경험

    천안 아트 굿즈를 고르고, 자수 와펜을 만들고, 호두·목련 향을 맡고, 호두크림 우롱차를 맛보고, 흥타령·병천천 소리를 듣는다. 순서는 손님이 고른다.

  • 경험의 상품화

    캐릭터·문구·리빙·식품·향·차·소리가 따로 놓이지 않는다. "무거운 것은 두고, 가벼운 것을 가져간다" — 쉬어간 시간을 굿즈와 셀프 포장으로 연결한다.

확장 — 천안에서 시작하지만, 천안에만 쓰는 방식이 아니다

이 사업의 진짜 자산은 매장 하나가 아니라 지역을 브랜드로 바꾸는 방법론이다. 지역이 바뀌어도 아래 다섯 단계는 그대로다.
단계하는 일천안 적용제주 적용
① 자원 발굴기록에 남은 그 지역만의 이야기·특산·정서를 찾는다삼거리·능수버들·흥타령·호두바다·오름·해녀·귤·돌
② 취지 한 문장그 지역이 원래 어떤 자리였는지로 방문 이유를 만든다"길손이 쉬어가던 자리""떠날 때 담아 가는 주머니"
③ 캐릭터 IP대표 1 + 소재가 몸인 친구들. 두 감도 운영버들과 길동무들 9종섬주머니와 섬친구들 7종
④ 오감 번역자원을 보고·만지고·맡고·맛보고·듣는 체험으로 바꾼다와펜·호두 향·우롱차·흥타령와펜·향·제주차·필드레코딩
⑤ 상품·공간굿즈 선행 → 팝업 → 매장버들그늘 1호섬주머니 도두
이미 두 번 적용했다. 제주 「섬주머니」가 같은 방법론의 선행 사례이고, 천안 「버들그늘」이 두 번째다. 한 번은 우연이지만 두 번은 방법론이다. 2호 지역부터는 캐릭터 제작 파이프라인과 설계 자산을 재사용하므로 개발 비용과 기간이 크게 줄어든다.

사업 모델

  • 01
    자체 제작

    버들그늘 핵심 IP 9종, 두 감도의 와펜, 복주머니·파우치, 쉼의 카드.

  • 02
    로컬 큐레이션

    문구·도자기·리빙·패브릭·식료품을 세계관과 색 기준으로 선별한다.

  • 03
    체험과 식음

    와펜·버들 엮기, 향, 사운드, 호두크림 우롱차와 시그니처 디저트가 체류와 교차구매를 만든다.

불변 원칙

취지를 상품보다 먼저 말한다. "쉬러 오는 곳"이 먼저고 상품은 그다음이다. '힐링·위로·치유·스트레스 치료'는 금지어 — 흔해서 차별성이 죽고, 효능 표현은 광고 규제 대상이다. 대신 "잠시 멈춰가는", "손이 바빠지면 생각이 조용해진다"로 쓴다.

현재 의사결정 상태

확정

브랜드 취지와 역사 근거, 상호, 오감 구조, 시각 톤, 캐릭터 9종 1차 디자인, 시그니처 F&B 방향.

검증 필요

입지·실측 면적, 임대 시세, 천안 상권 전수조사, 호두 공급 조건, 식음 인허가, 와펜 제작 사양.

사업 가안

굿즈 선행 모델과 매장 모델. 매출·손익은 입력값에 따라 달라지는 시나리오다.

모두의 창업 신청서 초안 8문항 →
Character Universe & Patch System

버들그늘과 길동무들

삼남대로가 세 갈래로 갈라지던 천안삼거리. 지친 길손이 도착하면 능수버들이 가지를 늘어뜨려 그늘을 내어준다. 짐을 내려놓고 앉은 자리에서 호둥이와 거봉이가 먹을 것을 건네고, 흥타령 가락이 어깨를 흔들어준다. 손님은 무거운 것을 두고, 그늘 한 조각을 얻어 다시 길을 떠난다.

구매 서사: 섬주머니가 "담아 가는" 브랜드라면, 버들그늘은 "내려놓고 가는" 브랜드다. 무거운 것은 두고 가벼운 것을 가져간다 — 굿즈는 영수증이 아니라 쉬어간 시간의 증표다.

Ⅰ. 시작 — 삼거리에 그늘이 생기다

버들그늘 캐릭터 9종 관계 시트 — 한지 판화 질감

버들과 길동무들 9종 확정

능소·버들이·호둥이·거봉이·흥이·갈래·봇짐이·아삭이·순이. 서로 다른 몸이지만 한지 판화 질감과 제한 색상으로 한 세계관을 이룬다. 배경에 능수버들·개울·광덕산·장터가 옅게 깔린다.

삼거리 버들 그늘에 봇짐을 내려놓고 쉬는 길동무들

작은 창세기 완료

길이 세 갈래로 갈라지는 곳, 버들이 그늘을 드리우고 봇짐이 내려놓아진다. 호둥이와 거봉이가 먹을 것을 건네고 흥이가 공중에 흐른다. 능수버들 아래 길동무들이 모인 세계관 대표 장면.

캐릭터 9종 대표 1 + 길동무 8

대표인 버들이만 '그늘'을 가진다. 나머지 8종은 각자의 천안 소재가 곧 몸이다. 오이·순대는 아우내장터에서 합류한 확장 친구다. 통일감은 같은 몸체가 아니라 공통 질감·작은 점눈·제한 색상에서 나온다.
이름본체성격·역할상태
버들이능수버들 — 늘어진 가지로 그늘을 만든다대표. 말없이 자리를 내어주는 안내자1차 완료
능소사람형 — 삼거리 처녀(능소 설화)기다림과 만남. 유일한 사람 캐릭터1차 완료
호둥이호두 한 알 — 단단한 껍질 안의 부드러움먹을 것을 건네는 넉넉한 친구1차 완료
거봉이거봉포도 한 송이 — 입장면밝고 나눠 먹기를 좋아함1차 완료
흥이흥타령 가락 — 형태 없는 흐르는 선어깨를 흔들어 감정을 풀어준다1차 완료
갈래세 갈래로 갈라지는 길어디로 갈지 정하는 자리. 선택의 상징1차 완료
봇짐이길손이 내려놓는 짐 보따리내려놓기의 상징. 매장 체험과 직결1차 완료
아삭이아우내 오이 — 오이꽃을 얹은 초록 몸싱그럽고 씩씩함. 아우내장터에서 합류1차 완료
순이김 오르는 옹기 뚝배기길손의 배를 채워주는 넉넉한 친구1차 완료

9종 1차 디자인 완료(2026-08). 다음 과제는 비캐릭터형 자수 도안과 표정 세트, 와펜 축소본 검증이다.

캐릭터별 제작 규격 와펜·굿즈 적용 기준

작게 줄였을 때 무엇을 남기고 무엇을 버릴지를 미리 정해 둔다. 이것이 없으면 와펜·키링 제작 단계에서 형태가 무너진다.
이름정면 구조대표 동작30mm에서 남길 것
버들이둥근 몸 전체를 버들가지가 덮는다. 얼굴은 하단 1/3가지를 늘어뜨려 그늘을 만들기둥근 실루엣 + 늘어진 가지결 + 작은 얼굴
능소사람 비율. 머리는 전체 키의 1/4, 버들잎 두건길을 바라보며 기다리기두건 실루엣 + 초록 저고리. 유일한 사람형
호둥이세로로 긴 타원, 중앙에 갈라진 선먹을 것을 건네기타원 + 중앙선 + 주름 질감
거봉이알이 뭉친 삼각 실루엣, 위에 잎 하나한 알씩 떼어 나누기포도알 뭉침 + 잎 방향
흥이닫힌 몸통 없음. 세 겹 흐르는 곡선공중에 떠서 어깨를 흔들기세 겹 열린 곡선. 구름처럼 둥글게 만들지 않는다
갈래아래 하나 → 위 세 갈래로 벌어지는 Y자어느 쪽으로 갈지 가리키기Y자 갈림 + 흙빛 질감
봇짐이둥근 보따리, 상단 매듭이 오른쪽으로바닥에 툭 내려앉기둥근 몸 + 매듭 하나
아삭이세로로 긴 몸, 표면 오돌토돌, 꼭지에 노란 꽃꼿꼿이 서서 인사하기길쭉한 실루엣 + 오이꽃
순이둥근 옹기 뚝배기, 위로 김국물부터 권하기뚝배기 곡선 + 김 한 줄기
축소 원칙: 30mm 이하에서는 볼·점묘·소품을 모두 지우고 실루엣과 얼굴만 남긴다. 위 표의 마지막 칸이 그 기준이다.

표정 세트 9종 공통

표정눈·입쓰는 곳
기본점 눈 + 짧은 미소와펜·키링 기본형
발견눈이 조금 벌어지고 입은 작은 원신상·이벤트 배너
안심눈을 감고 입꼬리만 올림포장 카드·쉼 문구
작별한쪽 손이나 소재 끝을 들고 미소영수증·쇼핑백
여행몸이 앞으로 8~12도 기울고 결이 같은 방향으로 흐름세계관 장면

눈물 표현은 쓰지 않는다. 볼은 기쁨·환영 장면에서만 넣어 유아 캐릭터처럼 보이는 것을 피한다.

Ⅱ. 항상 두 가지 — 캐릭터형과 비캐릭터형

같은 소재를 두 감도로 만난다. 캐릭터형은 이름과 표정이 있는 친구 — 비캐릭터형은 같은 소재를 차분한 자수 도안으로 담은 어른의 기록이다.

캐릭터형 9종

캐릭터형 — 굿즈 적용

이름과 표정이 있는 9종. 엽서·스티커·와펜·인형·키링으로 전개한다.

비캐릭터형 자수 와펜과 파우치

비캐릭터형 — 관찰형 자수

버들잎·호두 단면·포도 넝쿨을 얼굴 없는 도안으로. 사람인 능소만 실제 얼굴을 남긴다.

왜 두 감도인가: 캐릭터형은 10~30대와 선물 수요를, 비캐릭터형은 취향 소비층과 프리미엄 가격대를 잡는다. 같은 소재를 쓰므로 세계관은 하나로 유지된다.

Ⅲ. 아우내장터에서 만난 친구들 첫 확장

아우내장터(병천)는 천안삼거리로 향하는 길목에 있어 장사꾼과 여행객의 발길이 끊이지 않던 곳이다. 길손 일행이 삼거리로 오는 길에 처음 만나는 친구들이 여기 있다 — 배를 채워주는 순대와, 이 땅이 전국에서 가장 잘 기르는 오이.

왜 이 확장이 중요한가: 섬주머니가 바닷가에서 해송포 바다친구들을 만나 세계를 넓힌 것처럼, 버들그늘은 장터에서 먹거리 친구들을 만나 넓힌다. 지어낸 설정이 아니라 아우내장터가 실제로 삼거리 길목이었다는 기록 위에 선다.

Ⅳ. 그 밖의 확장 소재

나무와 산 · 5종

능수버들 · 광덕산 · 목련 · 태조산 · 흑성산

밭과 먹거리 · 6종

호두 · 거봉포도 · 아우내 오이(전국 생산량 1위) · 병천순대 · 성환배 · 호두정과

길과 생활 · 5종

천안삼거리 · 삼남대로 이정표 · 봇짐 · 아우내장터 · 천안역

소리와 이야기 · 4종

흥타령 · 능소 설화 · 병천천 물소리 · 어깨춤

레드라인: 독립기념관·태극·유관순 등 국가 상징과 실존 역사 인물은 캐릭터화하지 않는다. 배경이나 사진 소재로만 쓴다. 희화화 논란은 브랜드를 한 번에 무너뜨린다.

공통 시각 언어

항목규칙
매체한지 배경 + 목판화·리소그래프·자수를 섞은 거친 점묘/해칭 질감. 납작하고 손맛 있게. 매끈한 3D 렌더링 금지
얼굴아주 작은 점 눈, 짧은 미소, 옅은 분홍 볼. 큰 유광 눈 금지. 9종 동일 규격
한지 미색 #F5F1E7(배경) · 이끼 녹 #5B7A3A · 호두 갈 #5A3A22 · 삼거리 흙빛 #C9A66B · 먹빛 #2E2A22 · 거봉 보라(포인트). 채도 낮게
색상 수캐릭터당 최대 4색(미색 제외)
와펜 규격긴 변 45~60mm · 최소 선 1.2mm · 색실 4색 이하 · 30mm 이하는 실루엣과 얼굴만
금지일본풍 복식 · 일반 동물 마스코트 · 기존 유명 캐릭터 유사 형태 · 국가 상징(태극·독립기념관·실존 인물)

검증 기준 스스로 판정하는 체크

  • 대표 버들이만 '그늘'을 가지며, 나머지 8종은 각 소재가 본체인가
  • 실루엣만 보고 버들·호두·포도·길·가락·오이·뚝배기를 구별할 수 있는가
  • 9종이 서로 다른 형태여도 같은 판화 세계관으로 보이는가
  • 30mm 와펜에서도 소재의 핵심 특징이 읽히는가
  • "짐을 내려놓고 그늘을 얻어 간다"는 구매 서사가 상품과 연결되는가
Space Planning

쉼의 동선으로 짜는 8개 공간축

면적과 층은 입지 확정 후 확정한다. 아래는 "들어와서 → 내려놓고 → 골라 담아 나가는" 하나의 동선으로 흐르는 표준 배치안이다.

← 거리 통창 → 입구 ① 입구 포토존 ~5% ⑧ 포장 ~10% ② 작가 큐레이션 ~15% ③ 자체 IP + 셀렉트 ~35% ④ 리빙·향·도자 ~20% ⑥ 호두 티바 ~10% ⑦ 굿즈 진열벽 + 벽화 ⑤ 창가 공예 체험대 거리 통창 · ~25%
표준 배치안. 입구(상단) 기준. 면적·층은 입지 확정 후 조정.

숫자는 면적 비중(%).

  • 입구 포토존 ~5%

    버들 등신대와 로고 오브제. "짐을 내려놓는 자리"를 알리는 첫 장면.

  • 작가 큐레이션 ~15%

    키링·엽서 5천~1.5만. 철재+호두목 선반. 천안·충청 작가 소개 카드.

  • 자체 IP + 셀렉트 ~35% · 핵심

    버들과 길동무들 굿즈. 두 감도(캐릭터형·관찰형)를 나란히 진열. 1.5~4만.

  • 리빙·향·도자 ~20%

    도자기·캔들·디퓨저. 호두·목련 시향 공간 포함. 프리미엄 3~10만은 안쪽에.

  • 창가 공예 체험대 ~25% · 정체성

    거리 통창 앞 셀프 작업대. 와펜·버들 엮기 1만~. 물건이 아니라 "몰입하는 시간"을 판다.

  • 호두 티바 ~10%

    호두크림 우롱차와 시그니처 호두 디저트. 굽는 향이 감각 앵커. 호두정과·소포장 1~3만.

  • 굿즈 진열벽 안쪽 끝벽

    와펜 격자 + 버들·호두 벽화. 포토스팟.

  • 포장·충동구매 입구 옆

    3천~1만 소품. 버들 자수 복주머니 + 크라프트백 + 왁스씰.

입구 작가 IP·셀렉트 리빙·향 창가 체험 호두 티바 포장

오감 × 쉼의 메커니즘

감각장치위치어떻게 쉬게 하는가
시각천안 아트 프린트·캐릭터 굿즈·거리 통창입구·정면고르는 재미로 기분이 환기된다
촉각와펜·버들 엮기·호두나무 질감창가 체험대손이 바빠지면 생각이 조용해진다
후각호두기름·목련·능수버들 시향향 쇼룸향이 바뀌면 기분이 바뀐다
미각호두크림 우롱차·시그니처 호두 디저트호두 티바느린 리추얼로 속도를 늦춘다
청각흥타령·삼거리 민요·병천천 물소리창가 청음석소리로 하루의 소음을 덮는다
자유 선택형: 다섯 감각 중 원하는 것만 고른다. 체류시간·교차구매 효과는 오픈 후 실제 데이터로 검증한다.

팔레트

버들먹녹#3A4A2A
능수버들#5B7A3A
한지 미색#F5F1E7
삼거리 흙빛#C9A66B
호두 갈#5A3A22
먹빛#2E2A22

쓰는 색

  • 벽: 한지 미색 + 흙빛 포인트벽
  • 목재: 호두나무·밤나무
  • 금속: 건메탈 무광 / 놋 포인트
  • 천: 리넨·무명 · 포인트: 버들 녹 노렌

금지 색

  • 파스텔 핑크·민트 · 형광·원색
  • 태극 적청 남용 · 무지개
  • 자작나무 노란 톤 · 반짝이 합성

마감재

바닥노출 콘크리트 매트 또는 구재 마루. 흙빛 착색
벽면한지 미색 회벽. 안쪽 끝벽 1면은 버들 녹
조명원통형 한지 펜던트 + 전구색(2700~3000K) 간접. 백색 형광 금지
집기짙은 호두나무 모듈형 오픈 선반. 자작나무 금지
직물리넨 시어 커튼. 노렌은 버들 녹 염색
소품대나무 채반 · 버들가지 · 나무 궤짝 · 먹 팻말 · 옹기 — 이것만 쓴다
Five Senses Journey

천안을 오감으로 고르는 방법

버들그늘의 정체성은 쌓인 하루를 감각으로 풀어내는 오감 문화공간이다. 막연한 위로가 아니라 방법이 분명하다 — 손을 쓰는 몰입, 감각 전환, 느린 리추얼. 정해진 코스 없이 원하는 것만 골라 쉬고, 그 감각과 연결된 상품을 담아간다.

운영 원칙: 체험은 공간을 장식하는 이벤트가 아니라 쉬는 방법이다. 손이 바빠지면 생각이 조용해지고(몰입), 향과 소리가 바뀌면 기분이 바뀌며(감각 전환), 차 한 잔은 속도를 늦춘다(리추얼). 아래 이용시간·유무료는 운영 가안이며 인허가·원가·인력 검토 후 확정한다.
천안 아트 프린트·캐릭터 굿즈·엽서를 고르는 시각 코너
SENSE 01

시각 — 천안을 고른다

아트·굿즈

사진이 아니라 천안·캐릭터를 담은 감각적인 아트 프린트·리소 포스터·엽서·스티커·미니 아트북을 골라 담는다. 사고 싶은 굿즈로 천안의 장면을 고른다.

자수 와펜·버들 자수 파우치·펠트를 만지는 촉각 공예 작업대
SENSE 02

촉각 — 나의 천안을 만든다

핵심 체험

공예 작업대에서 호두·능수버들을 수놓은 자수 와펜과 펠트·리넨을 만지고, 파우치·모자·가방에 직접 조합해 완성한다.

호두기름·목련 향 시향 코너, 유리 향수병과 디퓨저
SENSE 03

후각 — 장소를 향으로 기억한다

시향 쇼룸

정돈된 쇼룸에서 호두기름·목련·능수버들 등 3~5가지 향을 시향하고, 가장 닮은 천안 장소와 감정 키워드를 카드에 남긴다.

호두크림 우롱차 라떼와 시그니처 호두 디저트
SENSE 04

미각 — 천안의 맛을 천천히 본다

시그니처 호두

어디나 파는 호두과자가 아니라, 호두를 재해석한 시그니처 — 호두크림 우롱차 라떼, 호두 크림 스프레드, 호두 그래놀라·까눌레·크림샌드를 맛본다.

창가 청음 좌석, 헤드폰과 QR 사운드 카드
SENSE 05

청각 — 보이지 않는 천안을 듣는다

사운드존

창가에서 헤드폰으로 흥타령·천안삼거리 민요·병천천 물소리·장터의 필드 레코딩을 골라 듣는다.

시그니처 한 잔 호두크림 우롱차

천안 호두를 크림으로 올리고 우롱차를 부어 층이 흘러내리게 낸다. 어디나 파는 호두과자 대신, 여기서만 마실 수 있는 한 잔이 재방문과 객단가를 만든다.
호두크림 우롱차 — 호박색 우롱차 위에 호두크림 폼

호두크림 우롱차 시그니처

호박색 우롱차 위에 걸쭉한 호두크림, 부순 호두 토핑. 잔 벽을 타고 흘러내린 층이 그대로 보인다.

시그니처 호두 디저트

호두 디저트 라인

호두 크림 스프레드·그래놀라·까눌레·크림샌드. 손이 덜 가면서 객단가를 올리는 구성.

쉬어가는 방법 — 강제 코스가 아닌 선택 가이드

10분 · 감각만 바꾸고

향 시향 + 아트카드 고르기

30분 · 손을 쓰며

와펜·버들 엮기 몰입 → 완성해서 가져가기

40분 · 천천히

호두크림 우롱차 + 사운드 청음 + 슬로리빙 탐색

Product & Sourcing

경험을 집으로 가져가는 상품 구성

매출의 중심은 체험이 아니라 "쉬어간 시간을 담아가는 상품 조합"이다. 와펜·버들 엮기는 체험 유입을 만들고, 캐릭터 굿즈·리빙·문구·시그니처 호두 F&B가 실제 구매 폭을 넓힌다.

핵심 상품군 6

  • 01
    와펜·꾸미기 ⑤ 창가 체험대

    와펜 8천~ · 버들 엮기·호두 공예 1만~. 수익원이 아니라 체험 유입 앵커 — 체류 40분을 만들고 다른 상품군 구매로 잇는다.

  • 02
    캐릭터 굿즈 ③ 자체 IP · 마진 60~70%

    버들과 길동무들 인형·키링·그립톡·스티커. 1.5~4만. 매출 1순위.

  • 03
    문구·지류 ② 작가존

    아트 프린트·엽서·노트·배지 5천~1.5만. 작가 위탁 중심. 입구 쪽 접근 가격대.

  • 04
    리빙·향·도자 ④ 리빙존

    도자기·캔들·디퓨저·유리. 시향 공간 포함. 프리미엄 3~10만은 안쪽에.

  • 05
    시그니처 호두 F&B ⑥ 호두 티바

    호두과자(상용품)가 아니라 호두크림 우롱차 라떼·호두 크림·그래놀라·디저트로 차별화. 여기에 호두정과·거봉 가공·선물세트.

  • 06
    패브릭·복주머니 ⑧ 포장·시그니처

    버들 자수 복주머니 — 상품이자 포장이자 벽 진열(3역). 사입품도 이 포장으로 자체품처럼 보인다.

목표 비중: 자체 IP 30% · 독점 작가 30% · 사입 20% · OEM 10% · 호두 F&B 10%. 거절 리스트: 태극·군사 남용, 중국 위탁배송, 산리오·짱구.

자체 브랜드 — 캐릭터 IP·굿즈·선물세트

버들그늘 캐릭터 9종

캐릭터 IP 9종 확정

능소·버들이·호둥이·거봉이·흥이·갈래·봇짐이·아삭이·순이. 굿즈 전 라인을 관통하는 세계관.

캐릭터 9종 굿즈 적용 — 자수 와펜·키링·엽서·복주머니·에코백

캐릭터 굿즈 매출 1순위

자수 와펜 9종·아크릴 키링·스티커 시트·엽서 세트·복주머니·에코백·파우치. 마진 60~70%.

천안 특산 선물세트

특산 선물세트 선물 수요

호두·호두정과·거봉포도 가공·차를 크라프트 박스와 버들 자수 복주머니로 포장.

콘셉트 컷: 아래는 방향을 맞추기 위한 AI 생성 이미지이며, 실제 발주 전 공급처·원가·라이선스를 확인한다.
9종 자수 와펜과 아크릴 키링

자수 와펜·키링 입점 추천

9종 자수 와펜·아크릴 키링·스티커.

천안 아트 프린트·엽서

아트 프린트·문구 입점 추천

천안·캐릭터 일러스트 프린트·엽서·스티커.

시그니처 호두 디저트

시그니처 호두 F&B 차별화

호두크림 우롱차·호두 크림·그래놀라·디저트.

호두·거봉·차 선물세트

특산 선물세트 선물 수요

호두·호두정과·거봉 가공·차 세트.

자수 와펜·복주머니

자수·복주머니·파우치 시그니처

포장이자 상품이자 체험 결과물.

향·캔들·디퓨저

향·캔들·디퓨저 테스트

호두·목련·버들 향 라인.

초도 SKU 계획 A안 · 굿즈 선행

임차 없이 시작하는 1단계 구성이다. 단가·MOQ는 견적 전이라 비워 둔다. 지어내지 않는다.
품목구성예상 소비자가조달단가·MOQ
스티커 시트9종 1장3,000~4,000원소량 인쇄 업체견적 전
엽서 세트9종 낱장 + 4종 세트낱장 1,500 / 세트 5,000소량 인쇄견적 전
아크릴 키링9종7,000~9,000원굿즈 제작 업체견적 전
자수 와펜9종 (45~60mm)8,000~12,000원자수 공장견적 전
리넨 복주머니버들 자수 1종12,000~18,000원패브릭 OEM견적 전
자수 파우치2종18,000~25,000원패브릭 OEM견적 전
에코백1종15,000~20,000원패브릭 OEM견적 전
아트 프린트A4 3종8,000~12,000원소량 인쇄견적 전
미니 아트북세계관 그림책 1종12,000~15,000원소량 인쇄견적 전
가격대 근거: 위 소비자가는 동종 굿즈의 일반적 시장가 범위를 적은 것이고 우리 원가 계산이 아니다. 견적이 나오면 마진 60~70%를 확보할 수 있는지 다시 계산한다.

2단계에서 더할 것 B안 · 매장

로컬 큐레이션

천안·충청 작가 도자·유리·캔들. 위탁 판매 40~50%.

시그니처 F&B

호두크림 우롱차, 호두 크림·그래놀라·디저트.

특산 선물세트

호두·호두정과·거봉 가공·차 + 복주머니 포장.

거절 리스트 안 파는 것

안 파는 것이유
호두과자(일반 상품)천안에 이미 포화. 가격 경쟁만 남는다
태극·독립기념관·실존 인물 굿즈국가 상징 희화화 논란 위험
산리오·짱구 등 라이선스 캐릭터자체 IP가 묻힌다
중국 위탁배송 잡화다이소·온라인과 가격 경쟁 불가
1,000원대 저가 문구지문사·대형 문구점 영역

호두·특산 공급 산지 사실 확인됨

품목산지·특성확보 방법상태
호두광덕면 — 국내 호두 재배 시작지(천연기념물 호두나무)광덕 농가·조합 소량 매입미접촉
호두 가공호두과자는 경쟁 과열 — 크림·정과·그래놀라로 재해석로컬 제과 제휴 or 자체 레시피미접촉
거봉포도입장면 — 거봉포도 주산지가공품(잼·즙) 시즌 소싱미접촉
병천 순대병천(아우내) 순대거리가공·소포장 제휴미접촉

산지 사실은 공개 자료로 확인됨. 단가·MOQ·계약 조건은 실제 접촉 후 채운다.

작가 발굴 채널

채널성격비고
아이디어스핸드메이드 최대지역 필터로 충청 공방
텀블벅펀딩신진 캐릭터 작가 접촉
서울일러스트레이션페어1,000+팀연 2회 · 대량 발굴
천안 지역 플리마켓로컬흥타령춤축제 등 부스 조사
Design Study

디자인 비교

외관과 인테리어를 하나로 본다. 확정 무드는 따뜻한 현대 공예 — 원통형 한지 조명, 원목 모듈 선반, 린넨 시어 커튼, 세라믹과 식물. 전통 한옥·기와·돌담·수묵화는 쓰지 않는다.

외관 A · 공원 옆 단독 1순위 입지안

능수버들 그늘 아래 공원 옆 단독 상가 — 버들그늘 외관 A안

능수버들 그늘 아래 단독 상가

미색 미장 · 호두목 프레임 · 버들 녹 차양 · 한지 조명추천
삼거리공원 인근 한적한 도로변. 실제 버드나무가 건물에 그늘을 드리운다 — 상호가 곧 풍경이 되는 자리다. 낮은 단층, 통유리 안으로 한지 조명과 원목 선반이 비치고, 입구 옆 벤치와 자갈·잔디가 "머물러도 되는 곳"이라는 신호를 준다. 도심 대비 임대료가 낮아 A안(굿즈 선행) 이후 진입이 현실적이다.

강점

버들 실물 · 공원 방문객은 이미 쉬러 온 사람 · 낮은 임대료 · 주차 여유

약점

지나가는 유동인구 적음 · 목적 방문에 의존 · 겨울 비수기

필요 조건

SNS로 "찾아오게 만드는" 콘텐츠 역량 — 지인의 영상·사진이 여기서 결정적

외관 B · 도심 상가 대안

버들그늘 외관 — 미색 미장·호두목·버들 녹 차양·한지 조명이 비치는 저녁 파사드

도심 상가 파사드 · 블루아워

미색 미장 · 짙은 호두목 · 버들 녹 차양 · 한지 조명대안
불당·신부동 같은 도심 상가에 들어갈 경우. 저녁이면 유리창 너머 한지 조명이 지나가던 사람을 끌어들인다. 유동인구는 얻지만 임대료가 높고 버드나무가 없다 — 브랜드의 핵심 자산을 포기하는 선택이라 2순위다.

디테일 변주

호두목 루버 비중 · 미색 미장 질감 · 놋 포인트 정도로 톤을 조절한다.

입지별

불당 카페거리=밝은 린넨 무드 / 신부동 원도심=구재·벽돌 질감을 섞는다.

철칙: 입지 확정 시 건물 골조·간판 위치와 크기는 유지하고 외장 무드만 바꾼다. 태극·군사 이미지 남용 금지.

인테리어 한 매장 · 세 방향

원통형 한지 조명·원목 모듈 선반·창가 공예 체험대가 있는 메인 편집공간

Ⅰ. 정면 — 창가 공예 체험대·메인 편집공간

시각·촉각확정 방향
원통형 한지 조명 아래, 창가 공예 체험대에서 와펜·버들 엮기를 하고 세라믹·향·공예·문구·리빙을 자유롭게 탐색하는 메인 공간.
창가 청음 좌석과 슬로리빙 공간

Ⅱ. 창가 — 사운드·슬로리빙

청각·휴식확정 방향
창가 청음 좌석. 흥타령·병천천 소리를 헤드폰으로 듣고 음반·공예·리빙·데스크테리어를 천천히 고른다.
호두 티바

Ⅲ. 호두 티바 — 시그니처 디저트·주문대

미각·운영확정 방향
호두크림 우롱차와 시그니처 호두 디저트를 내는 티바·주문대. 어디나 파는 호두과자가 아닌 '호두를 재해석한 맛'이 재방문을 만든다.

평가 기준

건물의 기억 보존

기존 구조·질감을 살리되 새로운 무드를 입힌다.

상품보다 장면

진열보다 장면(scene)이 먼저. 공간 자체가 콘텐츠.

8존 하나로 연결

구역이 하나의 동선으로 흐른다.

오감 → 구매 동기

다섯 감각이 구매 결정을 밀어준다.

평가 기준 8개: 기억성 · 브랜드성 · 차별성 · 진열력 · 체험성 · 공유성 · 실현성 · 지역성

Business Model & Break-even

사업성 — 확정값이 아닌 세 개의 진입 시나리오

입지가 미정이므로 매장부터 열지 않는다. 브랜드·굿즈 선행으로 최소 비용 검증을 먼저 하고, 반응이 확인되면 매장으로, 그다음 다른 지역으로 넓힌다. 아래 금액과 SKU는 가안이며 실제 견적을 입력해 갱신한다.

A · 브랜드·굿즈 선행 1단계

임차·인테리어 없음. 캐릭터 IP와 굿즈 20~30종을 소량 제작해 온라인·플리마켓·팝업으로 판매한다. 초기 자금 소요가 가장 낮고 실현가능성이 가장 높다.

B · 오프라인 매장 2단계

A에서 팔린 품목만 남겨 매장을 구성한다. 임차·인테리어·집기·초도재고가 들어가며, 검증 없이 전체 금액을 한 번에 집행하지 않는다.

C · 타 지역 확장 3단계

천안에서 검증된 5단계 방법론을 다른 지역에 적용한다. 제작 파이프라인과 설계 자산을 재사용하므로 2호 지역부터 개발 비용·기간이 크게 줄어든다.

단계별 진입 순서

  1. 온라인·플리마켓 (0~6개월) — 굿즈 소량 제작 → 스마트스토어·아이디어스·지역 플리마켓. 판매 건수와 인기 품목을 데이터로 확보한다.
  2. 팝업 (6~12개월) — 흥타령춤축제 등 지역 행사와 상권 팝업. 체류시간·구매 전환·재방문 의사를 실측해 매장 구성을 확정한다.
  3. 매장 1호점 (12개월~) — 검증된 구성으로만 연다. 입지는 팝업 데이터로 결정한다.
  4. 2호 지역 (이후) — 자원 발굴 → 취지 한 문장 → 캐릭터 IP → 오감 번역 → 상품·공간 순서를 그대로 적용한다.

손익 계산에 반드시 들어갈 비용

고정비

임대료·관리비·인건비·4대보험·통신·보험·감가상각.

변동비

상품 원가·F&B 원가·카드수수료·포장재·배송·체험 소모품.

판관비

전기·수도·광고·수선·청소·세무·플랫폼 수수료·폐기·예비비.

계산 원칙: 매출액이 아니라 매출총이익으로 고정비를 회수한다. 온라인·오프라인·체험·F&B 매출과 마진을 분리해 입력한다.

현재 숫자의 신뢰 수준

항목현재 상태다음 확인
초도 예산·SKU미산정 견적 전굿즈 업체 견적·MOQ 입력
평균 판매가·객단가미확정플리마켓 테스트 판매
임대료·인건비입지 미정불당·신부동 시세 조사
월 매출·손익분기산정 불가1단계 판매 데이터 확보 후
지어내지 않는다. 시장 규모·매출 전망·객단가는 근거가 없으면 쓰지 않는다. 출처 없는 수치는 사업계획·심사에서 가장 큰 감점 요인이다. 확보되는 대로 이 표를 갱신한다.
Execution

실행 계획

순서가 곧 리스크 관리다. 검증 가능한 것부터, 돈이 적게 드는 것부터 한다.

0~3개월 · 브랜드를 물건으로 만든다

할 일산출물확인 방법상태
캐릭터 9종 이름 확정이름 확정표발음·검색·상표 중복 확인진행중
비캐릭터형 자수 도안9종 관찰형 도안30mm 축소해도 형태가 읽히는지대기
표정 세트 5종기본·발견·안심·작별·여행같은 얼굴 규격 유지대기
굿즈 3종 소량 견적스티커·엽서·키링 견적서업체 3곳 비교, MOQ·단가대기
상표·저작권 검토출원 여부 판단키프리스에서 '버들그늘' 검색대기
인스타 계정 개설계정 + 첫 9포스트주 3회 업로드 유지대기

3~6개월 · 팔아 본다

할 일산출물확인 방법상태
온라인 스토어 개설스마트스토어 또는 아이디어스상세페이지 9종 등록대기
첫 판매주문 건수어떤 캐릭터가 팔리는지 기록대기
플리마켓 1회현장 판매 데이터방문 대비 구매 전환, 반응 메모대기
천안 매장 현장조사7곳 방문 기록가격·톤·객층·체류 채우기대기
임대 시세 조사3개 상권 시세표부동산 3곳 이상대기
호두 공급선 접촉단가·MOQ광덕 농가·조합 통화대기

6~12개월 · 팝업으로 공간을 검증한다

할 일산출물확인 방법상태
흥타령춤축제 부스축제 판매·반응지역 방문객이 사는지대기
체험 시범 운영와펜 체험 1일 팝업소요 시간·재료비·완성률대기
시그니처 레시피호두크림 우롱차 확정원가·제조 시간·맛 테스트대기
입지 후보 3곳 비교비교표시세·유동·주차·버들 유무대기
인허가 사전 확인휴게음식점 요건시청 위생과 문의대기

12개월~ · 매장을 연다

할 일확인 방법
계약 전 실측면적·층고·전기 용량·화장실·주차
8존 배치 확정실측 도면에 존 비중 반영
시공·집기한지 조명·호두목 모듈 선반·린넨
초도 발주팝업에서 팔린 품목만
POS·재고품목별 판매 데이터 수집 구조

지금 막힌 것 솔직히

캐릭터 이름 미확정 — 확정 전에는 굿즈 발주를 못 한다(이름이 인쇄에 들어감).
실증 0건 — 판매·반응 데이터가 없어 사업성 숫자를 못 만든다.
입지 미정 — 임대료·면적이 없어 손익 계산이 불가능하다.
세 개 모두 돈이 거의 안 드는 일이다. 순서대로 풀면 나머지가 자동으로 풀린다.

개점 준비 체크

인허가

F&B 판매·시식 시 휴게음식점 영업 신고와 위생 기준 사전 확인.

예산

굿즈 선행(A)과 매장(B) 두 안을 견적 후 비교. 검증 전 일괄 집행 금지.

지식재산

캐릭터 IP 저작권·상표 출원 검토. '버들그늘' 상호 선점 확인.

백업

공급 이원화(호두·굿즈), 작가 위탁 계약서 표준화.

정부지원 연계: 브랜드·굿즈 선행 구조는 지원사업에서 실현가능성 점수가 가장 높다. 신청서 초안은 별도 페이지에 정리했다. 모두의 창업 신청서 8문항 →
Research & Evidence

조사 근거

확인한 것과 확인하지 못한 것을 구분해 적는다. 제주 「섬주머니」는 270여 곳 전수조사에 기반했지만, 천안은 아직 실조사 초기다. 지어낸 수치는 넣지 않는다.

확인된 사실 출처 있음

사실내용출처
천안삼거리삼남대로 분기점(한성·경상도·전라도). 길손이 드나들며 멈춰 서던 교차점위키백과·한국일보
능수버들능소가 심은 '능소의 버들'에서 유래디지털천안문화대전 GC04500018
흥타령지나가던 행인도 어깨춤을 추며 함께 부른 노래디지털천안문화대전 GC04502237
호두고려 충렬왕 때 광덕에 전래. 국내 호두 재배 시작지디지털천안문화대전
호두과자1934년 천안역 앞에서 시작된 천안 명물경향신문·천안문화대전
천안삼거리공원충절로 410, 96,000㎡. 능수버들은 천안시 시목(市木)이고 공원에 숲을 이룬다. 천안 12경 중 제1경. 여름엔 능소화가 핀다. 무료 개방충남도청·천안시
아우내장터병천(竝川)=우리말 아우내. 천안삼거리로 향하는 길목이라 장사꾼·여행객 발길이 끊이지 않던 곳한국민족문화대백과
아우내 오이재배면적 전국 4위, 생산량 전국 1위. 사질양토·일교차로 육질이 단단하고 향이 짙다대전일보·천안문화대전
병천순대1960년대 병천 식품공장의 돼지 내장에서 시작. 연 70만 명 방문한국민족문화대백과·나무위키
이 기록들이 브랜드 취지의 근거다. "쉬어가는 자리"는 만들어 붙인 컨셉이 아니다. 특히 아우내장터가 삼거리로 가는 길목이었다는 사실은 "길손"이라는 세계관을 장터·먹거리까지 자연스럽게 넓혀준다.

천안 = 제주와 무엇이 다른가

  • 01
    관광 의존이 낮다 → 3축 수요

    제주는 관광객이 기억을 담아간다. 천안은 ① 지역민 감성 소비(불당·신부동) ② KTX·기차역 선물 수요 ③ 독립기념관·삼거리공원·흥타령축제 방문객 — 3축을 함께 노린다.

  • 02
    감성 상권이 이미 형성 중

    불당동 카페거리와 신부동에 소품·편집숍이 모여 있다. 새 상권 개척이 아니라 기존 흐름에 차별점으로 진입한다.

  • 03
    차별점 = 쉬러 오는 이유 + 시그니처 호두 F&B

    문구·소품 편집숍은 있어도, 스트레스를 푸는 공간을 취지로 내걸고 시그니처 호두 음료·디저트와 오감 체험을 결합한 곳은 조사 범위에서 확인되지 않았다(추가 조사로 확정).

  • 04
    다이소 양극화는 동일

    저가 잡화는 다이소로 쏠린다. 가격이 아니라 의미·한정성·경험으로 이기는 게임.

조사 매장 웹 확인 7곳 · 현장 미방문

천안에 실재하는 소품·편집숍을 웹으로 확인한 결과다. 지어낸 곳은 없다. 다만 아직 현장 방문 전이라 가격대·진열 톤·객층은 비어 있다. 이 표를 채우는 것이 다음 조사 과제다.
매장위치성격확인된 특징우리에게
프롭프롬
Props From
불당동
불당34길 11 1층
디자인 문구·라이프 소품 편집숍매일 새 굿즈 입고. 문구·인테리어 소품·키링·폰케이스. 12:00~19:30. 인스타 DM 주문최대 경쟁. 회전율로 재방문을 만드는 모델 — 우리는 회전율 대신 체험·F&B로 재방문
메이크온유
@makeonyou_
신부동감성 소품 편집숍3개 공간을 테마별로 분리. 엽서·식기·인센스·패브릭 포스터. 생일·집들이 선물 수요공간 분리 진열이 우리 8존과 같은 발상. 선물 수요가 실재한다는 증거
큐피더스
@cupidous_
신부동소품샵 + 비즈 공방구매와 공예 체험을 한 매장에서 병행체험 결합의 로컬 선례. 우리 창가 체험대가 천안에서 통한다는 근거 — 다만 우리는 지역 IP가 있다
스람스람
@sramsram_official
불당동
아파트 상가 2층
소품샵아파트 상가동 2층 입점2층·상가 입점으로 임대료를 낮춘 사례. 우리 외곽 전략과 같은 논리
마리상점불당동소품샵불당동 소품샵 투어 코스에 포함불당동 밀집도의 증거
가문비나무아래불당동동네책방소품샵 투어와 함께 묶여 소개됨책방+소품 조합 수요 확인
지문사불당동대형 문구점규모형 문구가격·물량 경쟁 영역 — 우리가 피해야 할 자리

출처: 매장 인스타그램, 불당동 소품샵 투어 콘텐츠, 지역 커뮤니티. 2026-08 웹 확인분.

조사에서 읽은 것 해석

  • 01
    불당동에 몰려 있다

    확인된 7곳 중 5곳이 불당동이다. 이미 소품샵 투어 코스가 콘텐츠로 돌아다닐 정도로 밀집돼 있다. 여기에 하나 더 여는 것은 가장 붐비는 자리에 뒤늦게 들어가는 것이다.

  • 02
    체험 결합은 한 곳뿐

    큐피더스만 공예 체험을 병행한다. 나머지는 판매 전용이다. 체험은 아직 비어 있는 자리이고, 큐피더스도 지역 IP는 없다.

  • 03
    지역 이야기를 담은 곳은 없다

    확인된 7곳 모두 사입·디자인 문구 중심이다. 천안삼거리·능수버들·호두를 자체 IP로 만든 곳은 확인되지 않았다. 우리 차별점이 여기 있다.

  • 04
    2층·상가 입점이 실제로 통한다

    스람스람은 아파트 상가 2층이다. 1층 대로변이 아니어도 운영된다는 뜻이고, 이는 삼거리공원 인근 외곽 전략의 근거가 된다.

  • 05
    선물 수요가 확인된다

    메이크온유는 생일·집들이 선물로 소개된다. 천안에서 선물용 구매가 실재하는 수요라는 뜻이고, 우리 특산 선물세트와 직결된다.

다음 현장 조사 이 표를 채운다

확인할 것방법왜 필요한가
가격대(최저·주력·최고)매장 방문, 진열 가격표 확인우리 객단가 설계의 기준선
진열 톤·조명방문 촬영(허락 후)우리 판화·미색 톤이 실제로 튀는지
객층·체류시간평일/주말 각 30분 관찰체험존 유무료·시간 설계
임대 시세부동산 3곳 문의(불당·신부·삼거리공원)A안/B안 예산 확정
신규·폐업 회전네이버 지도 리뷰 날짜, 커뮤니티상권 위험도
삼거리공원 방문객평일/주말 시간대별 카운트외곽 입지의 실제 수요

아직 없는 것 정직 표기

아래는 이 문서에 아직 없습니다. 지어내지 않고 실조사로 채웁니다.
  • 천안 소품·편집숍 전수조사(현재 2곳만 확인)
  • 상권별 경쟁 밀도·임대 시세·유동인구 수치
  • 천안·충청 로컬 작가 리스트와 입점 조건
  • 호두·거봉 공급 단가와 MOQ

입지 전략 방향 전환

핵심 상권이 아니라 버드나무가 실제로 있는 조용한 외곽을 우선한다. 임대료가 낮아 실현가능성이 오르고, "쉬러 오는 곳"이라는 취지와도 맞는다. 목적지형 매장이므로 유동인구보다 머무는 이유가 중요하다.
후보강점약점·확인할 것우선순위
천안삼거리공원 인근능수버들 숲이 실제로 있음(시목·천안 12경 1경). 브랜드명과 그대로 일치. 공원 방문객은 이미 '쉬러 온 사람'. 도심 대비 임대료 낮음주변 상권 형성도·실제 매물·주차. 공원 내 영업은 불가하니 인근 도로변1순위
병천·아우내 일대순대거리 연 70만 명. 아우내 오이 산지. 장터 서사와 직결순대 목적 방문객이 소품·체험까지 갈지 미검증. 접근성2순위
광덕면호두 원산지. 산·계곡 배경으로 힐링 성격 최강. 임대료 최저유동인구 가장 적음. 겨울 비수기 큼3순위
불당·신부동기존 감성 상권, 유동인구 확보임대료 최고, 버드나무 없음, 경쟁 밀집. 취지와 결이 다름보류
왜 외곽이 유리한가: 우리는 지나가다 들르는 가게가 아니라 일부러 찾아오는 목적지형이다. 체류 30~40분, 체험·F&B 객단가로 버티는 구조라 회전율보다 임대료가 중요하다. 실제 버드나무 그늘은 돈으로 못 만드는 자산이다.
아직 확인 못 한 것: 삼거리공원 인근 실제 임대 매물·시세, 주차 여건, 계절별 방문객 수. 현장 확인 전에는 어떤 수치도 쓰지 않는다.

조사 항목: 업태·포지셔닝 · 가격대 · 진열 톤 · 체험 유무 · 인스타 반응 · 폐업/신규 회전. 섬주머니 조사표를 천안에 그대로 적용한다.