천안삼거리 능수버들 아래, 호두 한 알에서 시작한 도시. 보고·만지고·맛본 천안을 직접 만들어 담아 가는 곳. 이 문장에 없는 것은 매장에도 없어야 한다.
3대 상징 삼거리·능수버들·호두8존 편집숍·체험·호두식품감성 상권 불당·신부동KTX 천안아산역 선물 수요목표 자체 IP 30% 이상
이 문서의 성격: 실제 임차 건물이 아직 정해지지 않은 컨셉·전략 가안이다. 제주 「섬주머니」의 검증된 구조(자체 IP + 오감 체험 + 로컬 큐레이션)를 천안 정체성으로 옮겼다. 수치·작가·경쟁 매장은 지어내지 않고 실제 조사로 채운다 — 미확인은 "조사 필요"로 표시한다.
추천 방향
「섬주머니」가 제주에서 검증한 결론을, 천안의 재료로 다시 세운 방향.
Ⅰ
포지셔닝 — 자체 IP + 큐레이션 혼합(A+C형)
능수버들·호두 캐릭터 굿즈, 호두·병천 식품은 자체. 작가존은 천안·충청 로컬 편집 큐레이션. 종합 기념품형(B형)은 회피 — 물량·가격 싸움에서 소형 매장은 이길 수 없다.
Ⅱ
공간 — 세 정서의 통합
"삼거리 정자(만남·쉼) + 호두 공방(장인·체험) + 오감 상점(발견)"의 장점을 합친 하나의 매장. 상세는 인테리어 화면.
Ⅲ
유일한 차별화 — 자유 선택형 오감 체험
보는 삼거리 수묵, 만지는 호두나무·버들 공예와 와펜, 맡는 호두·목련 향, 맛보는 호두과자 굽기와 병천 시식, 듣는 흥타령·병천천 소리를 손님이 원하는 만큼 조합한다.
핵심 원칙 6
01
톤 통일
버들 녹 + 한지 미색 + 호두 갈, 3색만. 상품이 돋보이려면 무대가 조용해야 한다.
02
감각 앵커
호두과자 굽는 향 + 흥타령 가락 — 천안에서 이 2중 감각을 함께 쓰는 매장은 없다.
03
빈 공간
공간을 상품으로 채우면 잡화점이 된다. 창가·체험존은 물건을 비운다.
04
한 자리 한 종류
같은 물건은 격자로 반복. 섞으면 난잡해진다.
05
세계관 소품
버들가지·삼줄·나무 궤짝·먹 팻말·대나무 채반 — 이 소품만 쓴다.
06
소품샵이 아니다
"천안에서 발견한 것들을 담아가는 곳"으로 부른다.
불변 원칙
실제 입지·건물이 정해지면: 건물 골조·간판 위치와 크기는 유지하고, 바꾸는 것은 외장 무드와 내부뿐이다. (섬주머니의 "구조 100% 유지" 원칙 계승)
다음 결정사항
상호 확정 — 「버들그늘」(추천) / 삼거리상점 / 버들상회 중 택1.
입지 선정 — 불당동 감성상권 / 신부동 원도심 / 삼거리공원 관광 중 방향 결정.
호두·식품 공급 확정 — 광덕 호두·병천 순대·입장 거봉포도 소량 매입 루트 확보.
천안·충청 작가 접촉 시작 — 실존 로컬 공방부터 입점 DM(현재 2곳 확인, 조사 확대 필요).
하지 말 것 · 반드시 할 것 요약
반드시
버들 녹+한지 미색+호두 갈 3색 통일 · 전구색 2700K
호두과자 굽는 향·시식 = 감각 앵커
창가·체험존은 비우고 · 출구 충동구매 3천~1만
복주머니 포장 · 한 자리 한 종류
절대 금지
파스텔·형광 원색(감성상권 다수가 사용 중)
독립기념관 태극·군사 이미지 남용 · 산리오·짱구
공간 상품 채우기 · LED 네온 글귀
중국 위탁배송 · 백색 형광등
전체 체크리스트는 실행 전략 화면에 있다.
Space Planning
공간 설계
면적·층은 실제 입지 확정 후 확정한다. 아래는 8개 존이 하나의 깔때기형 동선으로 흐르는 표준 배치안이다.
표준 배치안. 입구(상단) 기준. 면적·층은 입지 확정 후 조정.
①5
②15
③35
⑥10
⑤25
⑧10
숫자는 면적 비중(%).
①
입구 포토존 ~5%
능소(삼거리 처녀) 또는 호두 캐릭터 등신대, 로고 오브제. 호두목 타일 + 버들 녹 노렌.
②
작가 큐레이션 ~15%
키링·엽서 5천~1.5만. 철재+호두목 선반. 천안·충청 작가 소개 카드.
③
자체 IP + 셀렉트 ~35% · 핵심
능수버들·호두 캐릭터 굿즈. 봉제인형은 채반에, 키링은 삼줄에. 1.5~4만.
④
리빙·도자기 ~20%
아치문. 도자기·캔들·과자. 시향 공간.
⑤
버들창 꾸미기존 ~25% · 정체성
거리·버들 통창 앞 셀프 작업대. 와펜·버들 엮기·호두 공예 1만~. 물건이 아니라 "경험"을 판다.
⑥
호두·병천 식품 ~10%
차양+노렌. 호두과자 굽는 코너·시식대(호두정과·병천 순대 한입). 소포장 1~3만.
⑦
굿즈 진열벽 안쪽 끝벽
굿즈 격자 + 능수버들·호두 벽화. 포토스팟.
⑧
포장·충동구매 입구 옆
3천~1만 소품. 복주머니 + 크라프트백 + 왁스씰.
입구→작가→IP·셀렉트→리빙→버들창 체험→호두 시식→포장
오감 체험
감각
장치
위치
효과
시각
삼거리 수묵·능수버들·거리 통창
입구·정면·후면
천안의 장면을 고른다
촉각
와펜·버들 엮기·호두나무 질감
버들창 체험존
손으로 나의 천안을 완성한다
후각
호두기름·목련·능수버들 시향
향 쇼룸
장소와 향을 연결한다
미각
호두과자 굽기·호두정과·병천 시식·전통차
식품·티랩
맛과 제조과정을 경험한다
청각
흥타령·삼거리 민요·병천천 물소리
사운드존
천안의 소리를 듣는다
자유 선택형: 고객은 다섯 감각 중 원하는 체험만 고른다. 체류시간·교차구매 효과는 오픈 후 실제 데이터로 검증한다.
팔레트
버들먹녹#3A4A2A
능수버들#5B7A3A
한지 미색#F5F1E7
삼거리 흙빛#C9A66B
호두 갈#5A3A22
먹빛#2E2A22
쓰는 색
벽: 한지 미색 + 흙빛 포인트벽
목재: 호두나무·밤나무
금속: 건메탈 무광 / 놋(황동) 포인트
천: 리넨·무명 · 포인트: 버들 녹 노렌
금지 색
파스텔 핑크·민트 · 형광·원색
태극 적청 남용 · 무지개
자작나무 노란 톤 · 반짝이 합성
마감재
바닥노출 콘크리트 매트 또는 구재 마루. 흙빛 착색
벽면한지 미색 회벽. 안쪽 끝벽 1면은 버들 녹
천장노출 + 미색. 가능하면 서까래·구재 노출
집기짙은 호두나무·밤나무. 자작나무 금지
금속건메탈 무광 + 놋 포인트 — 선반·조명 레일
직물리넨·무명. 노렌은 버들 녹 염색
파사드구재 목·미장 + 버들 화단 + 나무 차양
조명
전체
전구색(2700~3000K) 간접. 스포트 개별. 백색 형광 금지.
존별
⑤ 자연광 최대 · ⑥ 약간 어둡게(굽는 코너 강조) · ⑦ 워시라이트.
연출 소품 5가지 이것만 쓴다
소품
용도
배치
대나무 채반
진열 트레이
키링·마그넷
버들가지 / 삼줄
행잉 라인
파사드·벽면에 엽서
나무 궤짝
매대
적층
먹 팻말
안내·가격
나무판
옹기·놋그릇
벌크 진열
호두·굿즈 담기
캐릭터 3종 가안
능소
천안삼거리 능소 전설의 처녀. 버들 두건, 대표 캐릭터. 등신대는 이 캐릭터만.
호두콩이
호두 캐릭터. 갈색 껍질, 고소한 표정.
버들이
능수버들 새순 캐릭터. 연둣빛.
Exterior Direction
외관 방향
실제 건물이 정해지면 골조·간판 위치는 유지하고 외장 무드만 바꾼다. 아래는 천안 정체성에 맞는 외관 방향 4안이다. 이미지는 생성 예정 — 방향 확정 후 렌더링을 이 자리에 넣는다.
철칙: (입지 확정 시) 건물 외형·간판 위치·크기 유지. 무드만 전환한다. 태극·군사 이미지 남용 금지.
방향 4안
🌿EXT 01 · 버들 한옥 격자이미지 생성 예정
EXT 01 버들 한옥 격자
목재 격자 · 한지 미색 미장 · 다크 월넛추천 후보
전통 격자와 버들 화단으로 정면창의 리듬과 야간 경관을 만드는, 가장 천안다운 안.
🟫EXT 02 · 호두목 아틀리에이미지 생성 예정
EXT 02 호두목 아틀리에
짙은 호두목 루버 · 놋 · 리넨 블라인드추천 후보
짙은 호두목과 놋 디테일로 공방·편집숍의 깊이를 만드는 안.
🧱EXT 03 · 구재 벽돌 아카이브이미지 생성 예정
EXT 03 구재 벽돌 아카이브
천안 원도심 벽돌 · 미색 미장 · 오크검토안
신부동 원도심의 벽돌 결을 현대적으로 정리해 지역성과 아카이브 이미지를 강조하는 안.
🪟EXT 04 · 미색 린넨 갤러리이미지 생성 예정
EXT 04 미색 린넨 갤러리
한지 미색 미장 · 린넨 패널 · 내추럴 오크검토안 · 불당 상권
밝은 미장과 린넨으로 내부 상품의 온기를 드러내는, 불당 카페거리에 맞는 안.
공통 외부 준칙
1층 외벽
구재 목·미장 또는 버들 녹 도장.
간판
버들 녹 + 미색 레터링. 전구색 야간 간접조명.
파사드
버들 화단, 스트링 라이트 1줄, 벤치 1개.
유도
미색 발자국 유도. 능소/호두콩이 입간판.
Interior Study
인테리어 방향
아래 세 방향은 서로 다른 콘셉트가 아니라, 하나의 버들그늘 매장을 세 방향에서 본 세트다. 이미지는 생성 예정.
방향: 자유 선택형 천안 오감 편집숍. 정면 버들창 체험존, 벽 너머 사운드·슬로리빙, 후면 호두 티랩·주문대·수묵 벽이 하나의 매장으로 연결된다.
확정 방향 세트 한 매장 · 세 방향
🪡Ⅰ. 정면 — 버들창 체험·메인 편집공간이미지 생성 예정
Ⅰ. 정면 — 버들창 체험존·메인 편집공간
시각·촉각확정 방향
능수버들과 거리를 바라보며 와펜·버들 엮기를 하고, 호두 식품·향·공예·문구·리빙을 자유롭게 탐색하는 메인 공간.
🎧Ⅱ. 벽 너머 — 천안 사운드·슬로리빙이미지 생성 예정
Ⅱ. 벽 너머 — 천안 사운드·슬로리빙
청각·휴식확정 방향
별도 확장 공간. 창밖 거리 풍경을 보며 흥타령·병천천·독립관 종소리를 듣고 음반·의류·공예·데스크테리어를 고른다.
🫖Ⅲ. 후면 — 천안 수묵·호두 티랩·주문대이미지 생성 예정
Ⅲ. 후면 — 천안 수묵·호두 티랩·주문대
미각·운영확정 방향
주출입문·화장실·티랩과 주문·판매대가 이어진다. 상부 한지 수묵에는 삼거리 능수버들·호두나무·광덕산·독립기념관을 담는다.
공통 원칙과 평가 기준
건물의 기억 보존
기존 구조·질감을 살리되 새로운 무드를 입힌다.
상품보다 장면
진열보다 장면(scene)이 먼저. 공간 자체가 콘텐츠.
8존 하나로 연결
리빙·문구·호두식품 등 구역이 하나의 동선으로 흐른다.
오감 → 구매 동기
시각·촉각·후각·미각·청각이 구매 결정을 밀어준다.
평가 기준 8개: 기억성 · 브랜드성 · 차별성 · 진열력 · 체험성 · 공유성 · 실현성 · 지역성
Five Senses Journey
천안을 오감으로 고르는 방법
정해진 코스는 없다. 방문객은 보고·만지고·맡고·맛보고·듣는 다섯 경험 중 원하는 것만 선택하고, 그 감각과 연결된 상품을 가져간다. 이미지는 생성 예정.
운영 원칙: 체험은 공간을 장식하는 이벤트가 아니라 상품을 이해하는 방법이다. 아래 이용시간·유무료는 운영 가안이며 인허가·원가·인력 검토 후 확정한다.
🖼️시각 — 천안을 고른다이미지 생성 예정
SENSE 01
시각 — 천안을 고른다
자유 관람
필드맵에서 장소를 선택하고, 한지 수묵 속 삼거리 능수버들·광덕산·독립기념관·호두밭을 발견한다. 정면에서는 실제 거리와 버들 풍경이 이어진다.
경험장소카드 선택·풍경 관찰연계 상품엽서·아트북·도자·필드노트운영 가안무료 · 3~10분
🪡촉각 — 나의 천안을 만든다이미지 생성 예정
SENSE 02
촉각 — 나의 천안을 만든다
핵심 체험
버들창 앞에서 자수 와펜·버들 엮기·호두나무 샘플을 만지고 파우치·모자·가방에 직접 조합해 완성한다.
경험고르기·엮기·부착연계 상품완성형 파우치·캡·토트백운영 가안유료 · 15~30분
🌰후각 — 장소를 향으로 기억한다이미지 생성 예정
SENSE 03
후각 — 장소를 향으로 기억한다
시향 쇼룸
정돈된 쇼룸에서 호두기름·목련·능수버들 등 3~5가지 향을 시향하고, 가장 닮은 천안 장소와 감정 키워드를 카드에 남긴다.
경험시향·향 비교·카드 기록연계 상품룸스프레이·향 세트·캔들운영 가안무료 · 3~5분
🫖미각 — 천안의 맛을 천천히 본다이미지 생성 예정
SENSE 04
미각 — 천안의 맛을 천천히 본다
호두 티랩
즉석에서 굽는 호두과자와 전통차 제조과정을 보고, 호두정과·병천 순대 한입 시식을 선택해 맛본다. 일반 카페 메뉴가 아닌 감각 체험이다.